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正式更新至第一章開頭

簡單地說就是 Tumblr 比較方便所以就以該處為中心來更新,
目前更新至第一章開頭。

百合愛系列 Tumblr 連載頁:http://detectiv-stuff.tumblr.com/
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方向變更與更新

今後這裡大概會以之前公開的原創小說連載為中心,
因為太久沒更新了所以乾脆以網路連載形式強迫自己更新順便動筆下去。

原本販賣的一二集也將下架改以網路公開為主。
同樣內容也將於個人 Tumblr 連載。

響了沒共鳴?

ヴァイスシュヴァルツ光明之響預定牌組構成,
要不要捨棄共鳴真的令人很頭痛,抓牌手段要取哪些也很頭痛,0級的戰鬥力之力該怎麼辦也很頭痛。

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官方與玩家間的良好關係?

難得更新,就來介紹一款最近我很中意的遊戲。

FLOWER KNIGHT GIRL(通稱:花騎士)
http://www.dmm.com/netgame_s/flower
(上為一般向網址,有擋海外IP,另外有18禁版本,跟一般向只差在有18禁圖片外,遊戲內容無其他差異。)

這是一款日文網頁遊戲,當然也結合現今手機遊戲最坑錢的課金抽角色要素。嚴格說來不是我喜歡玩的類型。
正確說是我本身幾乎不玩網頁遊戲,原因當然有不喜歡經營地盤這套、要開著flash才能跑、連線問題、跟其他玩家的競爭要素等......所以就算因為一時興起去接觸,大概都持續不久。這款花騎士也是一開始看圖還蠻精美的,一時興起玩個意思,誰知道就這樣沉迷下去了。(笑)

遊戲背景是在一個充滿花草的世界,這個世界有七個國家,每個都是花朵綻放的美麗國度,但千年前因為人們擔心世界的花朵們總有一天會枯萎,於是動用禁忌開啟異界之門,禁忌的代價造成居住在這世界的益蟲們全部黑化變成害蟲,獵殺襲擊起這個世界的居民,而花騎士就是保護人民挺身與害蟲戰鬥的存在。

看到故事大概就能猜想到,這款就是現在DMM最愛玩的擬人化,而此作品是將各式各樣的花草擬人化成美少女,在玩家的指揮帶領下打倒每一關的害蟲,並且透過好感度來讓花騎士與玩家發展出親蜜關係。

系統非常簡單,沒有要經營陣地、也沒有要跟其他玩家對戰,就是培養自己旗下(抽到)的花騎士,將她們等級練高,組隊挑戰遊戲中各式各樣的關卡;戰鬥也是自動處理,玩家要做的只有關卡開始時的隊伍配置,以及戰鬥中發支援砲擊而已。所以說要問遊戲性,其實並沒有很高,玩家要做的事非常少,甚至定期活動經常只是單純不斷刷同樣關卡的作業工程......嗯,這樣一講就會覺得是款非常無聊的遊戲。

但事實上在遊戲淘汰速度極快與競爭非常殘酷的DMM裡,這款花騎士雖然營運快半年,卻一直有很安定且不輸給頂級其他遊戲的人氣。就連我自己也覺得這是款對玩家相當體貼的遊戲,細數就可以發現幾個很單純的原因。

首先既然是擬人化,那麼角色魅力當然就很重要。在DMM這種坑錢的世界裡,很難得可以遇到每個角色都有事件圖,都有完整的語音。只要玩家可投入心血與愛,每個角色都能擺上來當主將(強度跟稀有度當然還是有很大的差距)。
每個角色進化前後是完全不同的圖案,不是那種同樣圖片頂多特效背景變豪華而已。獨立SD立繪跟獨自必殺技演出(嚴格說來只有稀有度5星以上的角色才能享有的特權,不過總有一些例外)。再加上SD繪圖人員偶爾會小小惡作劇,在一些角色的SD圖上多加一點不同於其他人的逗趣小動作,在圖像精美度上,可以讓玩家感受到製作群的用心。

二來就是遊戲的親切性,既然有課金抽角色要素,就該有些其他社群遊戲該有的坑人要素吧。老實說,這遊戲不怎麼坑,最坑的大概只有抽角色時,最高稀有度的6星出現率是0.5%、5星大概是6%吧。但這遊戲難易度設計上不用在意這個也沒關係,基本上大部份的關卡只要玩家角色有進化,等級有練高,那麼用稀有度低的角色也能過關。就算玩家的真愛是個超弱的低稀有度弱角,也可以透過組隊來彌補這點。甚至有時候為達成關卡要求的特殊條件,調整隊伍擺弱角有時也是必要的。
當然多少會有玩家希望能有些5星以上的角色,讓隊伍看起來比較體面一點。這也不用擔心,本遊戲平均兩週一個活動,每次活動只要達成基本條件(真的是很基本,就算剛加入的玩家也能辦到)就能獲得活動送的5星角色。每次送的角色強度雖然不穩定,但都是能上得了檯面的強度。
會不會有不花錢抽強角就過不了的關卡呢?目前根據一些玩家測試,就連難度最高的極限挑戰,也有不花錢玩家過關了。反過來說,這遊戲有著不花錢也能輕鬆享受的難度。

最後就是營運的黑心程度了,這遊戲老實說我一點也不覺得黑心。0.5%抽6星確實很令人絕望,但營運經常大方送抽抽用的石頭以及問題對應迅速、不斷增加體貼功能、問題補償也很阿莎力,實在讓我很難將他們歸類為黑心,反而會擔心營運太佛心會不會就賺不到什麼錢。
但換個角度想,與其作個逼100個玩家花1萬塊的遊戲、還不如作個讓1萬個玩家花1百塊小小支持一下的遊戲還比較好,這就是我對花騎士的感想。事實上這遊戲也有不少玩家願意花錢下去支持,甚至是發狂一般地猛抽。

也因為營運的體貼與善良(?)的經營方式,營運跟玩家間反而建築了不錯的信賴關係,這遊戲一出問題並不會造成什麼騷動,玩家頂多擔心一下程式人員修Bug會不會太辛苦之類的。
集和平、精美、體貼於一身,這大概就是我中意這遊戲的原因吧。至於要說推不推薦嘛,這我就不能打包票了。這是一個可以輕鬆享受的遊戲,但不一定是個充滿刺激遊戲性的遊戲。

無論如何,這是一款我希望它能長久經營下去的好遊戲。

完全捨棄束縛的為所欲為?

戰姬絕唱シンフォギアGX前兩話觀看完畢。

這部作品可以撐到第三季真的是很難以想像,想當初我在看第一期時是每集都在嫌,甚至嫌到說這部片怎麼還不趕快完結!的程度,但怎麼不知不覺間在第一期播完時,我就變死忠粉絲了......這中間到底發生什麼事!?

在第二期換了遊戲王5D's監督的小野以後,劇情走向就比第一期更加強調High度,總之就是每集都爆衝讓製作群跟觀眾夠High就好,其他什麼都通通都不管!(設定上的邏輯還是有在注意啦,很意外地這作品一直都沒有發生設定矛盾的問題,也沒有作些刻意改設定的傻事。)

好了,回到三期,經歷前兩期(正確說來只要二期就夠)洗禮的觀眾,反而開始習慣製作群亂來搞很High的這一套,所以說第一集這開頭6、7分鐘的救難場面,這為了救一艘宇宙運輸船救到爆山頭砍樹林的亂來行徑,更讓人感受到「啊......這就是我知道的戰姬絕唱。」

GX第一集前6分鐘算是G的後日譚,補完了被留在月球的教授遺體的下場。雖然因為G後面太High所以可能沒什麼人特別注意到,但我個人覺得最後在月球上協助大家調整月球軌道,不惜犧牲生命的マム,也是十足的英雄。(現在才提可能太晚了,但這部份マム的聲優--井上喜久子配得真的很好。)

之後直接帶到三個月後,因為Noise消失所以二課改組為救難小組。學生組繼續當她們的學生,翼畢業後前往英國繼續當她的歌手、マリア為了避免美國政府殺人封口而接受司法交易被塑造成為拯救世界潛入敵人組織的英雄、切歌跟調則在監視上進日本的學校念書,算是短暫的和平吧。
也因此這次的雙人演唱會總算安全(?)結束,跟前兩次不同,這次的曲風算柔了一點,節奏也不像前兩次那麼快。マリア和翼的合唱也不像上次那樣在拼歌,比較像是協力。
接著讓新敵人登場並與之交手,這次的對手定義上是魔法、鍊金術,所以每個敵人都會操縱元素。除此之外還是個會一邊戰鬥一邊跳舞的人偶,換言之就是邊打邊跳舞vs邊打邊唱歌,讓戰鬥變得非常有看頭。更重要的是透過這些特別的肢體動作,表現出這次敵人的強大。

讓對人戰幾乎無敗的風鳴翼跟人偶單挑打個五五波,最後再叫出新Noise分解シンフォギア,完全呈現出這次敵人強大到不能用以往的手段去對付,這是一個很成功的導入。也讓人期待接下來被破壞シンフォギア的人要怎麼變出新裝備,二期組的三人又要如何挺身而出。

附帶一提,這次OP我原本聽曲子時覺得不怎麼樣,但沒想到一搭上畫面這整個氣勢都不一樣。那動感與壯大感簡直超越前兩作。
總之,戰姬絕唱シンフォギアGX第一、二話我可以給予高評價,這部有了一個符合作品本色且相當成功的起頭。

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